【Najarantis】Modpack:Najarantisの開発を再開します
お久しぶりです。なんだかんだで24歳の誕生日を迎えてしまい、無事にオッサンの階段を1段登ってしまった私ことなじゃです。つい1ヵ月前に事故から復帰してからは特に何事もなく順調に怪我の方は改善しており、ほとんど怪我する前とは変わらない生活を送れるようになりました。(2か月間留守にしてた時の冷蔵庫と洗濯機の掃除が一番大変でした。。。)
さて、こっちのブログだと初めて触れるものになってはしまいますが、今年2月当たりからじっくりと開発を進めていたMinecraft 1.12.2の自作ModpackことNajarantisについてですが、こちらの開発を再開します。Najarantisについてですが、基本的に独自で追加した愛すべきタングステンを巡った中規模程度のModpack、テーマとしては「タングステンよりも硬くあれ」(α-0.3.x時点)というなんかカルト臭のするものですが、InfinityEvolvedやEnigmatica2みたいなのをイメージしてもらえればなんとなく通じると思います(丸投げ)。現在はまだ開発中/アルファ版という事で、CurseForgeには正式にリリースはしていないのですが、Github上でインスタンスをアップロードしているためそこから遊べる状態にはなっています。ゆくゆくはCurseForgeに正式リリースをするところまでを予定しておりますので、今後もよろしくお願いします。
※本当はNajarantis自体についてもしっかりと書きたいのですが、こちらは後ほど纏められたらなと思います。
Najarantis Github Repository :
Discord Server : Ask me! (Twitter @Najaran3)
【日記】2か月前に交通事故にあった話
またもお久しぶりです。すっかりこっちの更新さぼってて本当に申し訳ないです…(そもそも読んでる人なんてほとんどいないと思いますが) まあ折角あるこっちのブログなので、今後もこんな感じに唐突に記事が投稿されると思いますが、よろしくお願いいたします。
実は2週間ぐらい前にTwitter上で言ってたのですが、3月末頃に交通事故にあって2か月ほど療養してました。奇跡的に命は無事でしたが、4か所骨折(特にひどいのが脛骨)とアキレス腱断裂という今までに経験した事のない大けがをしてしまってました。今は走ったり等の重い運動は避けて安静に生活しているのですが、特に今のところ目立った後遺症はない状態です。ありがたやありがたや……
ものすごく簡単に何があったかを説明すると、交通事故で眼窩と脛骨その他2か所を骨折しており、6週間の入院ののちに静岡でリハビリしておりました
— なじゃ❄ングステン (@Najaran3) 2021年6月5日
当時の状況は↑の埋め込みツイートから追えるのですが、傘さし運転している自転車と衝突、目の近くに傘の骨が刺さる→よろけているところに自動車が飛んできたという感じです。その日は夜勤だったので、夕方ごろ起きて何か食べようと近所のコンビニに向かおうとしたところでした…
4月はずっと病院で骨折の治療を行い、絶対安静が必要との事だったので入院していました。5月になって足の骨折が落ち着いたのですが、アキレス腱用の装具はまだ外せない状態だったため一人での生活が厳しい状況のため、付近の親戚の方でリハビリ・療養をする生活を送ってました。
冒頭にも書きましたが、幸いにも今のところは何も後遺症がなく、運動こそはまだできませんがほとんど普通の生活を送れるほどには回復しています。仕事の方も5月中旬ごろからぼちぼち復帰しております。ただし、仮に今回は巻き込まれた方ではあるのですが、自転車の傘さし運転で目に刺さり危うく失明しそうになったと考えると今でもゾッとします。傘さし運転、ダメ!絶対!
【日記】体力(スタミナ)が欲しい
えっDDSSの攻略はよって…??ごめん、最近体力というか時間が取れなくてあまりまともに進められなかったんだ、ゆるして()
先週、そして今週の仕事ですが、新しい業務を覚えたり資格取得の勉強(セキュリティ系のちょっと難しそうなやつ)を始めたりと、新たな事にどんどん着手していってた/していくおかげかスタミナ不足に悩み始めております。一応あらかじめ言っておきますと、残業はしておらず定時で終了しています。うーん、睡眠時間は間に合ってるし、ストレスはできるだけ発散させてるはずなのに…??もしかしたら先週ちらっと書いた通り、疲れがまたちょっと溜まり始めてるのかと思っていますね…早く平穏が戻ってきて欲しいです。
そういえばですが、ダンベルを買っちゃいました。今まではウェイト系の筋トレを実家から仕送りでもらってた米袋でやっていたのですが、つい最近失敗して米をまき散らしてしまったのであまりやってませんでした。
My New Weights... pic.twitter.com/S3KEQ3yyKI
— なじゃ❄ングステン (@Najaran3) 2020年9月4日
密林で値下げしてたので5000円ぐらいで買えました。重さとしては10kg×2なので米袋2つ分ですね。おかしいという意見は受け付けないしっかりと持ちやすいウェイトなので、上腕三頭筋をしっかり鍛えられそうだと思っています。安い値段で手に入ってたので何かあるのかと思ってましたが、今のところ特に文句はありませんね。ただ唯一不安なのがコレ↓ですね…
ちなみにこんな感じのダンベルを買ったんだけど今から楽しみですね
— なじゃ❄ングステン (@Najaran3) 2020年9月3日
_人人人人人_
> 八角刑 <
 ̄Y^Y^Y^Y ̄ pic.twitter.com/9wXtmmVQSp
さて、とりあえず中の人の雲行きがちょっと怪しくなっていますがDDSSは頑張って進捗を作っていくので応援してください;;よろしくお願いします。
【DDSS】 #3 - Tier0を生き延びる(3) 次のTierへ…
今日でTier0からメインもサブも全てTier1に進展したのでそれを書き残しておきましょう。深夜に差し掛かっていますがよろしくお願いします。
Tier 1 - Main Questlineの解禁 (Coal Generatorの作成)
まずはTier 1の前に要求されているTechRebornのゴムの木を探しておきましょう。今回の初期スポーン位置では不幸な事にゴムの木が生成されてなかったので遠征して探してきました。おのれGreg(関係ない)
やっと見つけたぞゴムの木
— なじゃ❄ングステン (@Najaran3) 2020年8月31日
今回はゴム運に恵まれてないなぁ…#ぷけニキのDDSS pic.twitter.com/qsFtoXxZzb
Mod自体は異なるものの、IndustrialCraft2とこのあたりはほとんど同じです。ツリータップでゴムの樹液が垂れてるところを右クリックして集めておきましょう。樹液をかまどで焼く事でゴムが入手できます。
その次はレッドストーンの入手、Artisan CuttersとDriverの作成、Copper Coilの作成と進めていき、最後にActually AdditionsのCoal Generatorを作成しましょう。これでTier 1 - Main Questlineを解禁できます。
ちなみに現状での石炭発電機のコストは赤石8、シリコン2/3個、銅インゴット6個、鉄&スズインゴット8x2個です。結構重たい…
Ores, Alloys & Smeltery T1 の解禁(Tool Stationの作成)
このクエストを解禁するには、前述のTRのゴムの木を見つけておく必要があるみたいです。そのため先にTier 1の方をちょっと進めていました。解禁には木材をちょっと多めに使うだけな感じだけなのでサクッと解禁しちゃいましょう。
Tinkerのツールはとても強力なのですが、現在はインベントリの枠がとても足りない病を発揮しているため、本格的なTinkerのツール作りはまだ先になりそうです。AIOTがとても便利すぎて手放せねぇ
Mystical Agriculture T1の解禁
このクエストラインの解禁には、そこそこな量のProsperity ShardとInferium Essenseが要求されてきます。ただし、Inferium EssenseはMobドロップ、Base Metal Ingot等はクエストでもそこそこ入手できるので、序盤から沢山戦闘と洞窟探検をしてきている場合はあまり困らないかと思います。また、最後のInferium Coalについてはダンジョンチェストに入ってる事があるので、実質大変なのはInferium Furnaceかな?
圧縮丸石に必要なバニラ丸石ですが、これはArtisan ChiselとUndergrounds Biomesの丸石をクラフトする事で入手できます。
このInferium Furnaceですが、クエスト完了時にもう一個もらえるようです。ありがたく使わせていただきましょう。
Kitchen Workshopの解禁
このクエストの解禁には、オリーブの木を見つけておく必要があります。不幸な事にオリーブの木は付近に生成されなかったので泣く泣く遠征を…と思ってましたが、さあ海にでるぞといった直前でそういえばゴムの木と一緒に見つけていた事を思い出しました()ちなみにその時のスクショは撮っていませんでした☆ユルシテ…
後は紙をほんのちょっと使う程度なのでまあ楽勝ですね。
Protectors of the Earthの解禁
このクエストの解禁はちょっと面倒臭く、どこかでZoesteria Biomesの硝石と硫黄を見つけなくてはなりません。自分もどのタイミングで取ってきたのかはほとんど覚えていないのですが、クエストブックによると両者ともY=50~80の範囲に生成されているらしい… ちなみに、一番最後に要求されているのはOpen Modular Passive DefenceというModで追加される硬い建材ブロックです。JEIで見た感じだと壁用のブロックとダメージ源のあるブロックが追加されているだけっぽい…??
White Magic Tier 1 と Black Magic Tier 1の解禁(Flower PouchとBlood Extractorの作成)
これらのクエストの解禁もそこまで難しくはないと思います。強いて言えばWhite Magic Tier 1の解禁の方がちょっと面倒臭いかな…?
まずWhite Magic Tier 1の方ですが、この解禁に必要なアイテムはBotaniaのFlower Pouchです。これの作成にはそこそこの革と羊毛が要求されるようになっています。革はウシを倒す事でも入手はできるのですが、自分は戦闘で腐肉が手に入ってたのでそこから作りました。羊毛は羊から頂くか綿花を栽培して作りましょう。
Black Magic Tier 1の方ですが、こちらはEvilCraftのBlood Extractorの作成が必要な模様です。こっちの方にはDark Gemというものが要求されているのですが、地下を探索しているとDark Oreがそこそこの数が見つかるかと思います。ちなみに生成高度はY=25~55との事です。
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これにて一通りTier 0の主なクエストはほとんど終わりました。まだ一部残っているものもありますが、こっちは今すぐ重要というような感じでもなさそうなので後で消化しておきましょう。
次回からはTier 1に突入します。そちらもよろしくお願いします。以下おまけ↓
ところでDDSSの回路のレシピがコレなんだけど、ちょっとどころじゃないぐらい面倒臭くなってますわね?#ぷけニキのDDSS pic.twitter.com/f2GFZOFfkn
— なじゃ❄ングステン (@Najaran3) 2020年9月1日
#2 ← #3(イマココ) → #4
【日記】最近疲れが溜まってきていますね…
折角なので、たまには日記でも書きましょうかねぇ…
今日で8月も終わってしまいますね。お仕事の方は基本リモートワークなのですが、月末処理という事でちょっと忙しい一日でした。おかげ様で晩御飯を作ってさあDDSSをやろうと思っていたらとても眠くてあまり進められませんでしたね…
そういえばコロナが流行り始めたタイミングで上京してから、ほとんど外出らしい外出もせずにマンションの一室で5か月も缶詰になっていましたね。今振り返ってみると、外出したとしても日用品や食料の買い出し、ランニングぐらいしかないですね…。私の母親からは「ちょうどいまの年頃だと楽しくて外出したい時なのに可哀そうだよねぇ」とよく電話越しに言われているのですが、確かに外に出てカラオケにも行きたいし、同じく上京した学生時代の友達や会社の同期と盃を交わしたいし、何よりもそんなに心配していただいてる母の元に帰って積もった話を交わしたいと何度思っては我慢してきたことか。今年1年はまだまともに外出はできそうになさそうですが、早く自体がある程度収束してくれる事を願っています。
そんな缶詰の状態で口数が減ってきたのか、Twitterとかで色々お世話になってる方々とお話したいと思ってできたのが「なじゃ鯖リモート飲み会」なんですよねぇ。4月からリモ飲み会を初めて、いつも参加下さる方々のおかげで先週の金曜で無事10回目まで継続して開催する事が出来ました。当初はマイクラ界隈がよく集まる飲み会という事もあり、マイクラのサーバの立ち上げ等ももっと積極的に行っておりましたが、最近は代わりにVTuberのおかげで賑わっている某麻雀ゲーのロビーと化していますね。(失礼を承知の上になりますが、結構荒れる方もいらっしゃるためほんのちょっと怖かったりもします…)なんか飲み会は終わりみたいな書き方になってますが、11回目以降もちゃんと計画しているので、今後も参加してくれる方には感謝してもしきれないなと思っております。本当にありがとうございます。
【DDSS】#2 - Tier0を生き延びる(2) せや、鉄ツルハシを作ろう
今日の正午あたりにも記事を書いてたけど、午後からの活動分もそれなりにネタ盛りだくさんだった(気がする)のでしっかり書き起こしておきましょう。というわけで、今回はDDSSの世界で鉄ツルハシを作るところまで。
前回のおさらい
DDSSの世界では、鉄以上のツールは簡単には作らせてくれないそうです。
※銅製のツールはこれまで通り作業台で作れるのですが、耐久力やツルハシの強さの面と銅自体の要求量的に割に合いません…
この画像に写っている作業台は、Artisan WorktablesというModのBlacksmith's Workshopというものです。そしてこのBlacksmith's Workshopの作成には、Mekanismのガスタンクとスズ板7枚、ガスタンクの作成にはそこそこの鉄とシリコン、Steve's CartsのTank Valveが必要です。
また、これ以外にも付属品や資材が必要なので、序盤の資源がカツカツな環境ではこれが最初の目標になるかと思います。まずはもっと沢山の鉱石を掘りたいので、鉄ツルハシの作成を目指しました。
なお、今回のクラフトでは銅や鉄をそれなりに使うので、頑張って鉱石を集めておきましょう。インゴットがそれぞれ32個ずつあると足りるはずです。
また、今回の作業でTier0のクエストラインから、Blacksmith's Workshopのクエストラインを解禁できました。
畑の作物をもっと増やしましょう
まずはExtra PlanetsのFilterの作成を目指しましょう。これに必要なアイテムは紙2枚、Wool Cloth4個、String Mesh3個です。このうち、String Meshの作成には糸が8x3個+1個最低でも必要です。近くに羊がいない場合や海賊船が無い等で羊毛が手に入らない場合は、この糸がさらに4x4個必要になってきます。
糸はクモを倒す事でも入手できますが、まだ序盤で戦闘がとてもつらいと思います。そこで、畑で綿花(Cotton)を栽培する事で糸の量産体制を整えましょう。Tier0のクエストでは、この綿花の種5つ集めるよう提示されています。
綿花はPam's HarvestcraftやNaturaのものどちらでもOKですが、今回は先にNaturaの綿花の種が手元にあったのでそれを栽培しています。綿花3つをクラフトすると糸が2つ、6つクラフトすると羊毛が1つ分取れます。
※ちなみにImmersive Engineeringの工業用オオアサも植えていますが、こちらからとれるオオアサの繊維からは糸が作れなくなっています☆あれ、もともとあったっけ…??
また、この段階で小麦の量産体制も整えておくと、後で紹介する鉄ツールづくりに必要となるとある資材の入手も円滑に進みますので、序盤の畑は早めに拡張しておくと幸せになれるかもしれませんね(´・ω・`)
あとは、序盤だと紙の作り方がどこかのModで見たような方式にちゃっかり変更されてます。おのれGreg… サトウキビ、Actually Additionsのコメとおがくず(木材をArtisan Mortarとクラフト)、およびその両方を使うレシピが存在するようです。また、半ブロックは砂岩のみしか使えない(しかもArtisan Handsawが必要)ようなのでここも注意が必要です。
Filterができたら、これを使ってTank Valveを作っておきましょう。
シリコンの板を手に入れる
シリコンの入手には、石炭ブロック(もしくは木炭ブロック)と砂、粘土ブロック、おがくずが必要で、それを焼いてArtisan Handsawで切り分ける必要があります。シリコンの板にするにはさらにそれ2つをハンマーでたたく必要があります。JEIを見る限りでは、シリコンはMekanismの電子回路の作成などに今後もそこそこ要求される(らしい)ので、余裕があれば沢山作っておいて損はないかな?
あっ、ちなみに直前の記事でも触れましたが粘土ブロックの作成に必要な粘土玉が増えてるのでちょっとだけ注意が必要です。(ブロックを壊すと粘土玉4つになり損する事にも注意)なお、粘土ブロック自体は地下にも生成されるので、無理をして川辺を探索しなくても最悪何とかなると思います。
シリコン板、Tank Valve、そこそこの鉄と銅が手に入ったらようやくBlacksmith's Workshopが作成できます。これで鉄ツルハシが作れますね、お疲れ様でした。
…
????「…と思っていたのか?」
はい、これだけではまだ鉄のツルハシができません。ツルハシを作るには、さらにメタンガスとBlacksmith's Workshopのツールがさらに必要になってきます。と言ってもここまで来ればあともうちょっとです。もうひと踏ん張り頑張ろう…
Blacksmith's Workshopのツールを作る。
Blacksmith's Workshopのツールとしては、Artisan Hammer、Pliers、Burnerが必要です。このうち、ハンマーはすでにあるはずなので、残りのPliersとBurnerもサクッと作ってしまいましょう。素材は鉄製でも銅製でもどちらでもよいです。
作成したツールとハンマーは、Blacksmith's Workshopの右側3スロットのところに入れておきましょう。
メタンガスを作ろう。
最初期でのメタンガスの作成には、Forestryのたい肥(Compost)からActually Additionsのたい肥箱(Compost)でバイオマス(Slimy Biomass)を作成し、これをIntegrated Dynamicsの圧搾機(Squeezer)で絞り出してあげる必要があります。
バイオマス1つにつきメタンガスが250mb分入手できますが、鉄ツルハシの加工には1250mb必要になってきます。そのため、たい肥は最低でも5個用意して突っ込んでおきましょう。
圧搾機の底部の溝がBlacksmith's Workshopに隣り合うように設置する事で、絞り出したメタンガスをBlacksmith's Workshopの中に搬入してくれるようになります。
圧搾機はアイテムを入れた状態で圧搾機の上でプレイヤーがジャンプすると上部がつぶれていき、完全に潰れたタイミングで加工が完了します。潰した後の圧搾機はレッドストーン信号を与える事で元に戻ります。
おめでとう!これで鉄ツルハシが手に入るよ、やったね!今度こそお疲れ様!
……
まあ、ここからが長いんですけどね(白目)orz
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はい、というわけで1日に2本も記事を書いていました。DDSSの高難度さというか面倒くささが絶妙にクセになってきて楽しくなっています。
とりあえず次はTier1に進む予定ですので、次回もよろしくお願いします
【DDSS】 #1 - Tier0を生き延びる(1) 銅と鉄と粘土の時代
さてDDSSの攻略をしっかり書き残していきましょう。
と言ってもかなり書く事が多すぎるので、いったん午前中の段階で進んでる分だけでも書いておきましょう。よろしくお願いします。
クラフター、DDSSの世界に舞い降りる
まずは最初にスポーンすると、いくつかのアイテムを所持した状態でスポーンしました。
- 銅の斧 - 石よりもほんのちょっとだけ耐久力がある
- クエストブック - クエストの進行度を確認できる本 なくても確認できるので何とかなる
- チキンサンドウィッチ - そこそこ満腹度を回復する食料
- 基本的なバックパック - 9 x 2スロット分
- 保護の小瓶(2) - 飲むとAbsorptionⅣがつく 最序盤での耐久用ポーション
とりあえずこの時点で特に重要なのはバックパックだと思います。というのも、そこらへんを散歩するだけで沢山種類のアイテムが入手できるのでインベントリがすぐに埋まってしまうのですよね…
ちなみに時代が進むとこのバックパックの容量を増やす事ができるみたいです。まあ強化できるのはまだちょっと先になりそうですが()
ちなみに今回のクエストのラインナップはこんな感じ。降り立った直後はどうやら Tier 0のラインにいるみたいです。ぱっと見ですが、Tier1からはそれぞれMekanismかAA、Forestry、TechReborn、宇宙関連(初見なので名前が出てこない…)、Avaritiaがメインになりそうですね…
Tier 0 のクエストをどんどん攻略していこう
以前クエストがたくさん追加されていると書きましたが、1個1個はそこまで重い物ではなさそう。どうやら進行の道しるべをクエストとして細かく設定されているようです。このあたりはとても親切でいいですねぇ…
また、このクエスト画面の右端にあるちょっと大きめのアイコンが次のTierに進むためのキークエストになってるみたいです。とりあえずは右端を目指してどんどん頑張っていきましょう。
さて、まずは石が無いと何も始まらないので石の調達を…ん?
TFCかな?
これはUndergrounds BiomesというModの効果で、地下に生成される石が変わる効果な模様。見た目がいつもと違うだけでもかなり新鮮ですねぇ…
ちなみにSSは取り忘れてしまったけど、鉱石の見た目もその石に応じて変わる模様。銅鉱石、鉄鉱石を採掘するとちゃんと元の鉱石がドロップするっぽいです。
さあて洞窟から鉄鉱石をかっさらってきたのでいざ鉄ツール作ろうとしたら…
おおう…MineFantasyかな…??(白目)
どうやら普通に作業台では作らせてくれない模様。鉄以上の金属ツールを作るには、Artisan WorktablesというModのBlacksmith's Workshopという作業台を使わないといけない模様。さてその作り方は…
うん、なるほど、やっぱ簡単に作らせてくれないよな!!というか序盤から5x5作業台か、楽しみだなぁ!orz…もっと俺を苦しませろ
というわけで鉄ツール以上はまだちょっとお預けという事で、しばらくは石のAIOT(All in One Tool だっけか…?)に頼りましょう。銅のツールは今までの作業台クラフトで問題なく作れるけど、如何せん序盤だと銅もちょっともったいないし、何より耐久が残念…()
ちなみに、このModpackだと粘土ブロックのレシピが変わっております。
あれ、4個じゃなくて9個になってるやん…とまあこんな感じで、圧縮に必要な粘土の数がちょっと増えています。まあ粘土玉は今回の立地ではかなり作りやすいので微々たるものか…
腹が減っては戦もできぬ、食料問題を解決すべし
今回のModpackは戦闘もしっかりこなさないといけないようなので、食料問題はなるべく早く解消させたいところ。幸い、今回の初期スポーン地点ではいかにも南国っぽい木を伐採することでデーツがたくさん取れるので、これで何とか食いつないでいけてます。
また、Rusticで追加されるワイルドベリーも序盤では入手が簡単な食料なので、持ち帰って拠点近くに植えておきましょう。後は畑も早めに稼働させましょう。クエストでは小麦、米の種が要求されてるので、草刈りをして集め終わったらとりあえず植えておきましょう。
ちなみに上の画像の右側に今回の畑をこしらえてましたが、Actually Additionsのミミズをここで集めて使っておくとちょっとだけ畑の回転効率が上がります。ミミズは草ブロックを耕す事で低確率で入手できます。
私、海賊を襲撃する海賊になります!
さて、食料問題もある程度何とかなったので散歩に出かけましょう。今回のスポーン地点は海が近くにあるおかげか、ご近所で船を見かけました。
そこそこ大きめな船からはインゴットやプレート類など基本的な資源が入手できるチャンスなので、海賊狩りに出ると美味しいかもしれません。ちなみに、最初の海賊船(というより幽霊船?)を制圧してきて得られたものはこんな感じでした↓
おいしい!海賊めっちゃ美味しい!!
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ひぃ、序盤だからか書くこと多すぎてつらいめう!!
とりあえず気力があれば残りも今日中に書くと思いますのでよろしくお願いします。